这个模型标明了人的行为、发生于动机、能力、提示三个因素同时出现的时候
动机是做出行为的欲望等于想做,能力是完成行为的本事等于能做,而提示是做出行为的信号等于做吧。
看一下这个模型的可视化表达,由难到易,纵坐标代表想做的意愿,由弱到强。函数线代表行为界限时新点代表触发提示、能触发的行为在行动线上方越远越容易成为习惯。随手扔垃圾很简单,抽烟喝酒很喜欢做不出的行为在行动线下方越接近原点越不可能做。比如吃翔。
所以大部分人纠结的事情有三种,一是能而不想,比如上班。二是想而不能,比如摸鱼。三是又能又想,但缺乏触发条件,比如和心仪的对象表白。而基于福克行为模型,想解决这 3 种情况,做两件事就够了,一是挪,二是炸,
挪是把自己的行为点挪到行为线。一是提高你的动机,更高的动机可以消减难度带给你的障碍,二是降低行为难度,把不能的变成可能的。人们常说把困难分解就变得容易,就是这个道理。说白了,要么横着挪能力,要么竖着挪动机,要么一起挪。
炸是扩大触发条件,像炸弹一样引爆这个行为点,一般行为一个简单的触发条件就行了,比如已经到了战场上的一声哨响
但有的行为一般触发条件就不太够了,这就是大部分人很头疼的问题,比如起床,比如减肥,明明睁开眼睛跑步很简单,想做又能做,闹铃一响上秤一腰能好点,但好的不多,因为条件不够炸,
想真正触发行为,我们要给自己设计一个炸出行为的条件。比如一个会跑的闹铃,你不起床抓它不停。比如每天晚餐时让你的闺蜜问一下你的体重,那可能就比之前好很多,或者好一点,所以当你发现本该发生的行为没有发生,按照这个模型来说,那就是动机不够、能力不够,或是提示不够,啥不够调啥就行了,三个一起调效果更好,而且复刻行为模型不仅能管理自己,劝人行动也很奏效。
比如劝人坚持就夸张,希望弱化困难设定触发条件,短视频,大势所趋,像你这样的普通人也能月入百万,给我点赞再告诉你。比如劝人放弃就弱化希望,夸张困难,抹除触发条件,骗子,人人都有机会算什么机会都能干的话肯定也不赚钱。别做梦了,找个班上吧,下个月房贷都还不上了