简单说,它是一种全神贯注、沉浸其中的忘我状态,尤其是忘我这个词很贴切,是那种忘记身体的存在,只保留了自己的意识,去感受我所专注的一切。这里没有环境,也没有时间。心流的好处很大,除了快乐,自己做事的效率和效果也都比平时高很多
那么如何构建心流?有三个条件因素,目标、反馈、小挑战。
明确目标,啥都要目标,目标这东西对于行动来说就是像呼吸得用肺,喝水得张嘴一样。不能不提目标是啥,是目之可见的标靶标把越明确,行动就越有效,而有效才是行动的意义呀。如果一个人感觉没意义,那么原因可能是他没目标。我们在无所事事、漫无目的时候,总会感觉无聊空虚,动不动提问人生,寻找意义,负面情绪一堆是有这个原因的。
及时反馈能在行动的过程中不断给人肯定和奖励,逐渐让人养成行动的惯性或称习惯。如果把这种及时反馈放在工作中,就会适当减少工作带来的精神阻力。每次行动前设定好奖励规则,当工作完成到某个进度点上时,触发奖励就会调动积极性,始终保持一个良好的工作状态。
小挑战研究发现,当目标完成难度略高于能力的 5% 到 10% 时,就容易产生心流,太容易的会无聊,太困难的会焦虑。听到这里有人犯难,不无聊又不焦虑的度很难把握。 5% 到 10% 的难度是多少?难度也很难量化,你忘掉百分比,这么理解他,你做的事情有三部分,一部分是你早熟悉的,一部分是你刚学会的。然后再带一点你没做过的早熟悉的,轻车熟路会让你享受轻松感,刚学会的做起来不容易,但能搞定会让你享受价值感,有一点没做过的不太难,容易成功,这会让你享受一点成就感,这样你能得到每一部分带来的奖励,就容易产生心流。所以按照上面的目标、反馈、小挑战这 3 个条件建立起来,就可以形成心流,做事快乐又高效。但是请问真的可以吗?按照这个方法做了,你成功了吗?
主动设计心流,大概率也只能搭建出一个可以接近心流的次心流状态,它能给自己减少一点消极,增加一点积极就不错了,别指望它能让自己开挂。但话又说回来,尽管设计次次的效果没有预想的好,但总比不设计强,所以该用还继续用。把工作设计成游戏,我们知道它不可能像游戏那样快乐,但它一定会强于纯工作的不快乐。没有快乐时,没有不快乐就是快乐。
if no happy, no unhappy is happy。